靠什么火八年?浅谈引擎优劣的利弊与GTA5未来之路

  大家好,我是枫桦雨,欢迎各位来到本期的节目。在上一期节目中我们通过体量、历史、幕后的几个方面了解到了GTA系列的成功史。小雨也与大家分享了R星的一些过去,而我们的这期节目将与大家分享的内容将会更加深入,范围更加广泛,以R星游戏引擎与《GTA5》的优劣势和未来之路这两个主题为切入点,为大家带来一期简明详尽的解析文章。尽小雨可能的与大家分享这款堪称业界王者的游戏系列还有哪些令人好奇兴奋的故事。好了,让我们开始今天的游戏旅程吧。

第一方面:游戏引擎的合理选择与RAGE的优秀实力

  说到游戏引擎,最为玩家们所熟知的便应该是诸如寒霜《战地》 Unity《城市天际线》虚幻《FF7重制版》CryEngine《孤岛危机》等的著名游戏引擎。不过对于游戏引擎,小雨估计大部分玩家可能只有一个初步印象,即让游戏实时运行的工具,可是鲜有人知游戏引擎的本质是什么。

  这里小雨将用自己所总结的话语来最直观明了的告诉大家,其实游戏引擎就像是一个3D打印机,你所构建的蓝图和添加的材料决定了它最后成品的效果 ,当蓝图更加细致、材料更加精良时,最后的产品当然也就更加优质,这里的蓝图即代表着游戏的风格和定位、材料则代表着游戏的取材与资源(资源包含内容众多 图像声音动画等等)引擎则负责将前后两者完美的结合起来,打造出一个符合设计者预期的游戏世界。诚然,不同的3D打印机之间有着不同的质量与效率,游戏引擎也是如此,这也就是为什么不同的游戏公司通常会采用不同游戏引擎的原因,因为游戏引擎也有其所擅长的领域与短板的区块。

  例如Unity在成本和素材量及使用的难易度上都有着相当的优势而想要在画面表现上出彩则不那么容易,而寒霜和虚幻在实时渲染与光线处理上领先着,不过当然它们也在使用的难易度上有所平衡(虚幻4的破坏效果让人头疼、开源方面这里就不谈了)所以,如果一个游戏公司能为自己旗下的游戏量身打造一个游戏引擎,在游戏风格及定位需求已经构思好了的情况下,这样私人订制的游戏引擎便将完美的展现出它最好的效果。接下来,R星的御用引擎 RAGE登场,作为R星独家开发并引以为傲的RAGE引擎,早在10年前IGN的游戏引擎排行榜中RAGE便已经名列前茅(同时在榜的还有顽皮狗引擎与Cryengine)时至今日,RAGE可谓是游戏业界里引擎天花板的存在。

  不可否认,RAGE引擎当然也有着其缺点,如小雨明显的感觉到RAGE在UI界面的构造及PC键鼠优化上有着不小的问题,不过就目前它的表现而言,不负众望可能是最适合它的形容词了。关于RAGE引擎的首次亮相不少朋友都可能会认为是在《GTA4》中,但其实在这之前还有一款R星旗下的游戏采用了RAGE引擎并且也是RAGE真正的首次亮相,那便是2006年发行于XBOX360及will平台的体育竞技类游戏《Rockstar乒乓球》虽然这款游戏并没有取得如同R星旗下其他游戏一样的关注度与盛赞。

  不过其对于RAGE引擎的意义来说也不可谓是不重要,毕竟是首款采用RAGE引擎打造的游戏,对于RAGE之后的进步与打磨有着巨大的作用,在这之后才是RAGE与EUPHORIA在GTA4中的联手登场,最后结果大家都知道,4代成为了一代辉煌与经典,也是《GTA5》能顺利推出的主要功臣。关注R星的朋友们可能会了解到,R星不只是在打磨游戏这一方面上有着绝活,其在人工智能领域的成就也不容忽视。去年10月份R星的母公司TAKE TWO申请了一份专利,即他们打造了一款旨在提高游戏内NPC拟人化程度及大幅优化交通网络真实性的系统, 不得不让人好奇这样出色的系统在与RAGE相结合时所体现出来的震撼效果。

0

人已赞赏
采菊东篱下

剪版《正义联盟》扎导零片酬 曝海量剧照、片场照!

2021-2-23 21:02:59

采菊东篱下

Getchu美少女游戏大奖2020榜单

2021-2-23 21:39:36

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索