《骑马与砍杀2》1.5.7更新上线!子嗣养成系统实装

  1月13日,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.5.6以及Beta测试版e1.5.7的重要更新,本次更新对汉化等问题进行了修复,同时实装了子嗣养成系统。

  

  【更新说明】

  单机模式

  崩溃

  ● 修复了在教程中当主角救出塔克忒俄斯时发生的崩溃。

  ● 修复了当玩家尝试进入部分帝国村庄时发生的崩溃。

  ● 修复了载入场景时因导航网格而发生的崩溃。

  ● 修复了从中立军团中招募雇佣兵同伴时发生的崩溃。

  ● 修复了当玩家作为雇佣兵袭击商队或村民后发生的崩溃。

  ● 修复了与按下或长按F键拾起物品相关的崩溃。

  ● 修复了谈判时发生崩溃的问题。

  ● 修复了当同伴解决“帮助解决匪徒”任务时发生的崩溃。

  性能

  ● 修复了大地图部分雪地的渲染问题。

  ● 修复了进入战场时的内存泄漏问题。

  ● 优化了大地图的内存分配,减少掉帧问题。

  ● 优化了战役模式的性能表现。

  存档与载入

  ● 略微缩短了存档耗时。

  ● 存档优化。

  本地化

  ● 修改了少量文本。

  ● 土耳其语更新。

  ● 汉化更新。

  美术

  ● 新增了两件斯特吉亚轻甲。

  ● 新增了一件巴旦尼亚鳞甲。

  ● 优化了两个沼泽和一个高地战斗地图的视觉效果。

  ● 优化了一些巴旦尼亚房屋的视觉效果。

  ● 修复了多件盔甲的边缘问题。

  ● 优化了瓦兰迪亚竞技场模型的视觉效果。

  ● 优化了多个建筑内部模型的视觉效果。

  ● 修复了乞丐生成过多的bug。

  ● 修复了vlandia_castle_005a日常场景的导航网格。

  ● 优化了定居点中玩家家族成员的生成点。

  ● 村庄的多处优化。

  ● 优化了部分材质和纹理。

  ● 修复了一些头盔的边缘问题。

  动画

  ● 修复了在某些情况下AI行走过快的问题。

  用户界面

  改变

  ● 大地图对话现在支持语音播放通道,可在大地图中快速交谈时播放配音。

  ● 优化了王国/封地界面的信息显示。

  ● 弹出的文本输入框现在会自动切换至输入模式(无需再点击输入框)。

  ● 将预计GPU内存占用条移到右边,以提升展示效果。

  ● 增加了自定义战斗和存档载入界面的键盘/手柄快捷键。

  ● 在性能选项中分列增加多个选项,以提供更多可调整的细节。

  ● 整体质量设置现在位于顶部。

  ● 在部队界面增加了士兵头像的颜色显示。

  ● 当部队加入军团后,之前留下的踪迹不再消失。

  ● 捏脸界面现在可用快捷键打开。

  ● 增加了选择继承人的弹出框,让玩家在选择继承人前可以更直观地看到可选人物的技能与属性。修复

  ● 修复了用亚洲语系检索百科条目时没有结果的问题。

  ● 修复了NPC囚犯(或同伴)在一些队伍界面无法被转移的问题。

  ● 修复了贡献的俘虏立马逃跑的问题。

  ● 修复了选择锻造英雄时的重叠问题。

  ● 修复了游戏菜单的物品文本超出边界的问题。

  ● 修复了已完成的任务在任务界面不显示“已完成”标识的问题。

  ● 修复了城镇管理界面中总督名字文本出错的问题。

  ● 修复了任务界面中一处视觉要素不显示的bug。

  ● 修复了在与商队交易的物品栏界面中跳出“你要丢弃战利品”警告的问题。

  ● 修复了城墙等级标志未在定居点上显示的问题。

  ● 修复了在城镇管理界面选择总督时人物肖像不一致的问题。

  ● 修复了在打造/锻造时错误显示用途名称的问题。

  ● 修复了扮演继承人后主角在角色培养界面不是默认设定的问题。

  ● 修复了查看一名已死亡领主的百科页面时出现的一些文本问题。

  ● 修复了巴旦尼亚文化背景加成的文本。

  战斗与攻城

  ● 大地图的攻城准备阶段时间延长了33%。

  ● 当非英雄单位的士兵在战场上(包括实战与坐镇指挥)被击倒时,变成“受伤”状态的几率降低10%。

  ● 修复了骑射手生成过于密集(并因物理引擎发生推挤)的问题。

  ● 修复了攻城梯在升起时浮空的问题。

  ● 修复了受伤士兵在士气过低时也不会逃跑的问题。

  角色养成系统

  ● 实装了31项战役相关的工程学天赋效果。

  ● 减少了“提携新勇”与“作战贴士”天赋被动获取的经验值。

  ● 做出强迫村民队伍、商队和村庄交出补给的行为现在可获得流氓习气经验值。

  ● 修正了袭击商队和村民队伍所获得的流氓习气经验值。

  ● 修复了当玩家丢弃物品时可获得交易技能经验值的问题。

  ● 修复了导致玩家性格特质消失的问题。

  ● 修复了可通过伤害友军获取经验值的问题。

  ● 修复了斥候、管理、交易、战术、流氓习气天赋的几个问题。

  ● 修复了与医术、统御、弩和双手武器技能的战役效果相关的问题。

  家族与部队

  ● 实装子嗣养成系统。

   ○ 玩家现在可对幼年的家族子嗣进行教育。共有6个教育阶段,分别在子嗣年龄达到2、5、8、11、14、16岁时触发。每个阶段将有不同选项来提高子嗣的技能和属性。教育阶段可通过右侧的圆形提示栏进入查看。

  ● NPC现在不会随机升级部队,而会更倾向于积攒骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”的比例较低时。

  ● 稍微提高了升级士兵所需的经验值。

  ● 修复了主角可将已解散的部队加入自己军中的问题。

  ● 修复了玩家无法任命自己的配偶为总督,以及无法查看其装备的问题。

  ● 修复了家族界面中有关家族成员所在位置(待在定居点内,前往定居点)的细节问题。

  ● 修复了家族界面中收入计算错误的问题。

  ● 修复了关闭死亡选项后同伴仍可死亡的问题。

  ● 修复了城堡总督无法获得管理经验值的问题。

  ● 修复了王国中有资格的等级要求低于实际值的问题。

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