称霸银河、吊打异形?这个30多年的游戏里的人类是如何叱咤宇宙的

  45年前,英国伦敦。John,Ian和Steve这么三个年轻人,成立了在今天看来名字颇为朴实无华的Games Workshop。在今天,这个简称为GW的公司名字往往和一个响亮的游戏名字一同出现,并伴随着“忠诚”“帝皇万岁”等亚文化网络流行梗。

  “战锤40K”这个很多人都已经或多或少听说过的游戏,就起源于当年GW推出的桌面战棋游戏。不过,桌游在国内原本就相对小众,而微缩战棋游戏更是桌游之中的小类,也因为此,战锤40K的主阵地如今也依然停留在桌面游戏上。

图源B站@CWO战锤公开赛

  战锤40k原本就脱胎自桌面角色扮演游戏,它在三十多年前的最初版本《行商浪人》就是一套角色扮演规则,在多年的发展中,它也将这一点深刻地继承了下来。这些年来,GW花了巨量的篇幅来详尽地描述40k世界观,设定了不同阵营的方方面面,于是玩家们在展开对战时往往能获得很强的代入感和沉浸感,从产品设计方面讲,这一点对于需要在脑内描绘战争场面的桌面游戏来说显得尤为重要。

  三十年间,战锤40k不断发展壮大,现在它已经迭代更新到了第九版的规则书,拥有超过2000部的官方文学作品,其中包含了战锤40K宇宙的编年史,各种族的起源与内部派系构成、不同势力的军队结构、银河间各时代的英雄传说等极尽详实的内容。如此厚重悠长的文化构筑使得战锤40K本身就成为了一种文化符号,在世界各地都有着广泛的人气与知名度。

《荷鲁斯之乱》系列发生在战锤40k主线故事的一万年前

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